Neues aus FABULARIS
[ 07.09.2008 / Agathor ] - FABULARIS open Beta gestartet!
Nun ist es endlich soweit. Fabularis öffnet seine Pforten für alle interessierten Betatester.
Viele Bugs wurden in der closed Beta gefunden (und natürlich behoben) und schon die ersten Verbesserungsvorschläge umgesetzt. Doch es bleibt noch viel zu tun.
An der Balance muss noch gefeilt werden und speziell beim Thema PvP muss sicherlich noch an der einen oder anderen Schraube gedreht werden.
Also bittet testet fleißig und meldet gefunde Bugs oder eure Verbesserungsvorschläge im Forum.
Oh, und noch etwas Wichtiges: ich erwarte in Fabularis Fair Play auf der ganzen Linie! Bitte behandle deine Mitspieler mit Respekt und versuche damit das Spiel für dich und allen anderen so angenehm wie möglich zu gestalten. Real-Live Beleidigungen, Mobbing oder fortwährendes PvP von schwächeren Spielern sind die besten Wege um die Löschung eines Accounts zu bitten. ;-)
[ 24.08.2008 / Agathor ] - Updates
Die folgenden Änderungen habe ich auf Basis mehrerer Vorschläge jetzt ins Spiel integriert:
Problem: Anfang ist zu schwer
Lösung: In den Leveln 1 - 10 ist ein LevelUp nun wesentlich einfacher zu erreichen. So werden von Level 1 bis 2 nur rund 10% der bisherigen Monster benötigt. Bis Level 10 steigt dieser Wert mit jedem Level um 10% an. Ab Level 10 ist alles beim Alten geblieben.
Edit: Durch diese Änderung wird vermutlich jeder Char nach dem Login ein LevelUp haben - oder schon im Level weiter sein als beim letzten Login. Also bitte nicht wundern.
Problem: Monster geben immer die gleiche Erfahrung
Lösung: Wer Monster unter seinem Level verprügelt darf jetzt nicht mehr die gleiche Belohnung erwarten wie bei gleichstarken Monstern. Ich denke das ist fair.
Problem: zwei Hände aber nur ein Fuß?
Lösung: Euer Held hat nun zwei Arme, zwei Füsse und noch immer zwei Hände. ;)
Problem: Monster verfolgen zu lange.
Lösung: Monster werden euch nun nur noch ~7 Sekunden verfolgen (bisher 20), vorausgesetzt sie landen in der Zwischenzeit keinen Treffer.
Problem: Ein NPC-Geprächspartner ließ sich nicht zweimal zum Sprechen überreden.
Lösung: Bug behoben.
[ 11.08.2008 / Agathor ] - Los gehts - closed Beta gestartet!
Ich begrüße allen fleißigen Betatester zur closed Beta von Fabularis!
Bevor das Spiel Anfang September in die open Betaphase eintreten kann (so der Plan) soll die aktuelle closed Beta dafür sorgen daß bis dahin die gröbsten Fehler gefunden und die nervigsten Bugs eliminiert wurden.
Bitte testet nach Möglichkeit alle Features des Spiels. Vom Kampf bis zum Handel, vom Charaufbau bis zum PvP - es gibt unendlich viele Möglichkeiten bei denen der Teufel im Detail steckt. Auch der Punkt "Balance" wird seiner Bedeutung im Moment vermutlich noch nicht gerecht. Sind die Monster zu stark, zu schwach, zu zahlreich, zu wenige? Verdienst du zu viel Geld (auch das kann es geben ;)) oder eher zu wenig? Ist das PvP fair oder gibt es Unstimmigkeiten? Usw...
Bitte postet gefunde Fehler hier im Forum in der Rubrik "Bugs". Auf diese Weise behalten alle den Überblick darüber welche Probleme bereits bekannt sind und welche neu.
Bleibt mir nur noch "danke fürs Testen" zu sagen!
Viel Spaß in Fabularis wünscht Agathor
PS: Du bist noch keine Betatester? Dann melde dich doch einfach an und schicke mir eine PN im Forum mit den folgenden Infos: Name, Alter, E-Mail, gewünschtes Login und Passwort und obs ein Männlein oder Weiblein werden soll. Anfang September kannst du dich dann auch ohne diese Schritte direkt über die Fabularis Webseite anmelden.
[ 07.09.2008 / Agathor ] - FABULARIS open Beta gestartet!
Nun ist es endlich soweit. Fabularis öffnet seine Pforten für alle interessierten Betatester.
Viele Bugs wurden in der closed Beta gefunden (und natürlich behoben) und schon die ersten Verbesserungsvorschläge umgesetzt. Doch es bleibt noch viel zu tun.
An der Balance muss noch gefeilt werden und speziell beim Thema PvP muss sicherlich noch an der einen oder anderen Schraube gedreht werden.
Also bittet testet fleißig und meldet gefunde Bugs oder eure Verbesserungsvorschläge im Forum.
Oh, und noch etwas Wichtiges: ich erwarte in Fabularis Fair Play auf der ganzen Linie! Bitte behandle deine Mitspieler mit Respekt und versuche damit das Spiel für dich und allen anderen so angenehm wie möglich zu gestalten. Real-Live Beleidigungen, Mobbing oder fortwährendes PvP von schwächeren Spielern sind die besten Wege um die Löschung eines Accounts zu bitten. ;-)
[ 24.08.2008 / Agathor ] - Updates
Die folgenden Änderungen habe ich auf Basis mehrerer Vorschläge jetzt ins Spiel integriert:
Problem: Anfang ist zu schwer
Lösung: In den Leveln 1 - 10 ist ein LevelUp nun wesentlich einfacher zu erreichen. So werden von Level 1 bis 2 nur rund 10% der bisherigen Monster benötigt. Bis Level 10 steigt dieser Wert mit jedem Level um 10% an. Ab Level 10 ist alles beim Alten geblieben.
Edit: Durch diese Änderung wird vermutlich jeder Char nach dem Login ein LevelUp haben - oder schon im Level weiter sein als beim letzten Login. Also bitte nicht wundern.
Problem: Monster geben immer die gleiche Erfahrung
Lösung: Wer Monster unter seinem Level verprügelt darf jetzt nicht mehr die gleiche Belohnung erwarten wie bei gleichstarken Monstern. Ich denke das ist fair.
Problem: zwei Hände aber nur ein Fuß?
Lösung: Euer Held hat nun zwei Arme, zwei Füsse und noch immer zwei Hände. ;)
Problem: Monster verfolgen zu lange.
Lösung: Monster werden euch nun nur noch ~7 Sekunden verfolgen (bisher 20), vorausgesetzt sie landen in der Zwischenzeit keinen Treffer.
Problem: Ein NPC-Geprächspartner ließ sich nicht zweimal zum Sprechen überreden.
Lösung: Bug behoben.
[ 11.08.2008 / Agathor ] - Los gehts - closed Beta gestartet!
Ich begrüße allen fleißigen Betatester zur closed Beta von Fabularis!
Bevor das Spiel Anfang September in die open Betaphase eintreten kann (so der Plan) soll die aktuelle closed Beta dafür sorgen daß bis dahin die gröbsten Fehler gefunden und die nervigsten Bugs eliminiert wurden.
Bitte testet nach Möglichkeit alle Features des Spiels. Vom Kampf bis zum Handel, vom Charaufbau bis zum PvP - es gibt unendlich viele Möglichkeiten bei denen der Teufel im Detail steckt. Auch der Punkt "Balance" wird seiner Bedeutung im Moment vermutlich noch nicht gerecht. Sind die Monster zu stark, zu schwach, zu zahlreich, zu wenige? Verdienst du zu viel Geld (auch das kann es geben ;)) oder eher zu wenig? Ist das PvP fair oder gibt es Unstimmigkeiten? Usw...
Bitte postet gefunde Fehler hier im Forum in der Rubrik "Bugs". Auf diese Weise behalten alle den Überblick darüber welche Probleme bereits bekannt sind und welche neu.
Bleibt mir nur noch "danke fürs Testen" zu sagen!
Viel Spaß in Fabularis wünscht Agathor
PS: Du bist noch keine Betatester? Dann melde dich doch einfach an und schicke mir eine PN im Forum mit den folgenden Infos: Name, Alter, E-Mail, gewünschtes Login und Passwort und obs ein Männlein oder Weiblein werden soll. Anfang September kannst du dich dann auch ohne diese Schritte direkt über die Fabularis Webseite anmelden.
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